🐾 เพื่อนร่วมรบ xGame — Tame & Hack
คู่มือระบบเพื่อนร่วมรบใน xGame ครบทั้งการจับสัตว์ป่า (Tame) และยึดเครื่องจักร (Hack) พร้อมระบบฝึกฝน วิวัฒนาการ และการเก็บของ
📑 สารบัญ
ภาพรวมระบบเพื่อนร่วมรบ
ใน xGame ผู้เล่นสามารถหาเพื่อนร่วมรบแบบถาวรได้ 2 วิธี คือ การจับสัตว์ป่า (Tame) และ การยึดเครื่องจักร (Hack) เพื่อนร่วมรบทุกตัวจะถูกเก็บไว้ในคลังส่วนตัว (roster) ทำให้เราสามารถสลับตัว ฝึกทักษะ พัฒนาความผูกพัน และวิวัฒนาการผ่านลำดับขั้น Adept → Elite → Apex ได้
Tame vs Hack แตกต่างกันอย่างไร
| หัวข้อ | 🐾 Tame (จับสัตว์ป่า) | 🤖 Hack (ยึดเครื่องจักร) |
|---|---|---|
| ปุ่มที่ใช้ | ปุ่ม T | ปุ่ม H |
| เงื่อนไขก่อนจับ | ต้องลดพลังชีวิตเป้าหมายให้เหลือ ≤ 50% ก่อน | ไม่ต้องทำดาเมจก่อน ยึดได้ตอนเลือดเต็ม |
| ระยะเข้าใกล้ | ภายในประมาณ ~110px | ภายในประมาณ ~110px |
| พบได้ที่ | สัตว์ป่าทั่วไป | โลกยุค FUTURE และ SPACE เท่านั้น |
ทั้งสองวิธีจำกัดการเก็บได้ "หนึ่งตัวต่อหนึ่งสายพันธุ์" หากพยายามจับซ้ำจะขึ้นข้อความ "You already have one of those" (คุณมีตัวนั้นอยู่แล้ว)
เคล็ดลับ: เปิดใช้งาน "Tame Mode" ก่อน เพื่อป้องกันการฆ่าเป้าหมายโดยไม่ตั้งใจ ระบบจะรักษาเป้าหมายไว้ที่ 1 HP
วิธีจับสัตว์ป่า (Taming)
- ลดพลังชีวิตของสัตว์ให้เหลือ ≤ 50%
- เข้าใกล้ในระยะประมาณ ~110px
- กดปุ่ม T → จับได้ทันที
สัตว์ที่จับได้:
- Boar (หมูป่า)
- Spider (แมงมุม)
- Wolf (หมาป่า)
- Raptor (แร็ปเตอร์)
- Dino (ไดโน)
- Sabertooth (เสือเขี้ยวดาบ)
วิธียึดเครื่องจักร (Hacking)
- ไม่ต้องลดเลือดก่อน ยึดได้ตอนพลังชีวิตเต็ม
- เข้าใกล้ในระยะประมาณ ~110px
- กดปุ่ม H → เปลี่ยนมาเป็นพวกเราถาวร
เครื่องจักรที่ยึดได้ (พบได้เฉพาะยุค FUTURE และ SPACE):
- Drone (โดรน)
- Turret (ป้อมปืน)
- Mech (เมค)
จำกัด "1 ตัวต่อประเภทเครื่องจักร" (มีโดรน 1 ป้อมปืน 1 และเมค 1 ได้สูงสุด)
ข้อจำกัดในการจับ/ยึด
- ผู้เล่นต้องมีพลังชีวิต (HP) เหลืออยู่จึงจะจับได้ — เพื่อนร่วมรบจะไม่ทำงานหากตัวละครของเราถูกน็อก
- บอส วิญญาณกลางคืน (Wraith) และเขต Sanctuary ไม่สามารถจับได้เลย
- ในเขต Sanctuary ห้ามต่อสู้
- หากเพื่อนร่วมรบอยู่ห่างจากเรา มันจะวาร์ปกลับมาหาเจ้าของโดยอัตโนมัติ
การจัดการคลังเพื่อนร่วมรบ
เพื่อนร่วมรบที่จับหรือยึดมาทั้งหมดจะถูกเก็บไว้ในคลังสัตว์เลี้ยงแบบถาวร เข้าได้ที่ เมนู ☰ → 🐾 Pets
เราเรียกเพื่อนออกมาช่วยรบได้ครั้งละ 1 ตัว โดยการคลิกที่การ์ด (สั่ง Summon/Dismiss ได้ตลอดเวลา)
รูปแบบการต่อสู้ (Combat Styles)
เพื่อนร่วมรบแต่ละตัวมีรูปแบบการต่อสู้ให้เลือก 4 แบบ
| รูปแบบ | ระยะตรวจจับ | พฤติกรรม |
|---|---|---|
| ⚖️ Balanced (สมดุล) | 300px | เข้าปะทะแบบสมดุล (ค่าเริ่มต้น) |
| 🔥 Aggressive (ดุดัน) | 420px (สูงสุด 480px) | ไล่ล่าเป้าหมายที่อยู่ไกล |
| 🛡️ Defensive (ป้องกัน) | 180px | อยู่ใกล้ผู้เล่น โหมดบอดี้การ์ด |
| 🏹 Ranged (ระยะไกล) | 320px (ระยะยิง 280px) | ยิงกระสุนทุก ~1.3 วินาที |
ระบบพัฒนา (Progression)
ความผูกพัน (Bond / Loyalty — L0–20)
- เพิ่มขึ้นอัตโนมัติระหว่างการต่อสู้: +1 XP ทุก ~5 วินาที เมื่ออยู่ในสนาม
- +4 XP ต่อการสังหาร 1 ครั้ง
- ค่าสูงสุด: 2,000 XP ต่อระดับ (100 XP ต่อระดับ Bond)
ทักษะ (Skill / Training — L1–10)
- ฝึกด้วยทอง (gold) ตามสูตร:
60 + 90 × ระดับทักษะปัจจุบัน - ค่าใช้จ่ายไล่ตั้งแต่ 150 → 870 ทอง ตามระดับ
สูตรคำนวณระดับการต่อสู้ (Combat Level)
1 + (Skill × 3) + (Bond Lv ÷ 2)
โดยมีเพดานสูงสุดที่ 40
ลำดับขั้นวิวัฒนาการ (Evolution Ranks)
| ขั้น | ระดับทักษะ |
|---|---|
| 🐾 Common / Standard (มาตรฐาน) | Skill 1–3 |
| ✨ Adept | Skill 4–6 |
| 💠 Elite | Skill 7–9 |
| 👑 Apex | Skill 10 |
การเก็บไอเทมของเพื่อนร่วมรบ
Auto-Collect (ฟรี)
เพื่อนร่วมรบที่เรียกออกมาจะเก็บไอเทมที่ตกภายในรัศมี ~240px ในช่วงที่ว่างจากการต่อสู้
Forager Mode (ปลดล็อกด้วยการคราฟต์)
เพื่อนร่วมรบจะกลายเป็นนักเก็บของเต็มเวลา (ไม่ต่อสู้) ค่าใช้จ่าย 1 credit ต่อ ~2 นาที เมื่อเปิดใช้งาน
ลำดับการอัปเกรดกระเป๋าเก็บของ:
| ระดับ | ชื่อ | เงื่อนไขคราฟต์ | รัศมีเก็บของ |
|---|---|---|---|
| T1 | Companion Satchel | Craft level 5 | ~384px |
| T2 | Reinforced Satchel | Craft level 15 | ~552px |
| T3 | Master's Pack | Craft level 30 | ~816px (เกือบเต็มจอ) |
กฎสำคัญที่ต้องจำ
- เพื่อนร่วมรบจะไม่ทำงานหากตัวละครของเราถูกน็อก
- ข้อความ "Already have one of those" ป้องกันการจับซ้ำสายพันธุ์เดิม
- บอสและสิ่งมีชีวิตวิญญาณ (Wraith) จับไม่ได้
- เพื่อนร่วมรบที่อยู่ไกลจะวาร์ปกลับมาหาเราเอง
- ห้ามต่อสู้ในเขต Sanctuary
- กด T เพื่อจับสัตว์ หรือ H เพื่อยึดเครื่องจักร และควรเปิด "Tame Mode" ก่อนเพื่อกันฆ่าเป้าหมายโดยไม่ตั้งใจ
ความคิดเห็น (0)
ยังไม่มีความคิดเห็น — มาเป็นคนแรกกันเถอะ!