xGame — การฟาร์มเป็นปาร์ตี้ได้ EXP ยังไง
ฟาร์มเป็นปาร์ตี้ ได้ EXP ยังไง? อธิบายกลไกการแบ่ง EXP ตอนเล่นเป็นทีม 2–5 คน — ทำไมยิ่งรวมกลุ่มยิ่งได้เยอะ และไม่ต้องแย่งคิลกัน
xGame — การฟาร์มเป็นปาร์ตี้ได้ EXP ยังไง ฟาร์มเป็น ปาร์ตี้ ได้ EXP ยังไง? อธิบายกลไกการแบ่ง EXP ตอนเล่นเป็นทีม 2–5 คน — ทำไมยิ่งรวมกลุ่มยิ่งได้เยอะ และไม่ต้องแย่งคิลกัน ทีม 2–5 คน EXP เท่านั้นที่แชร์ (ทอง/ของ = ของคนคิล) โบนัสไม่แย่งกัน = บวกเพิ่ม หัวใจของระบบ: คนที่ฆ่าได้ EXP เต็มเหมือนเดิม — EXP ที่เพื่อนได้เป็นการ "แจกเพิ่ม" (additive) ไม่ได้ไปหักของคนคิล ดังนั้นการอยู่เป็นทีมมีแต่ได้กับได้ ไม่มีใครเสียเปรียบ ✦ ตัวเลขสำคัญ เพื่อนในปาร์ตี้ได้ ½ ของ EXP คิล ทุกคิลของเพื่อนร่วมทีม แชร์ให้เราครึ่งหนึ่ง (บวกเพิ่ม ไม่หักของคนคิล) โบนัสรวมกลุ่ม +5% /คน ต่อสมาชิกที่อยู่ด้วยกันเกินคนแรก — เพดาน +15% (คือ 4 คนขึ้นไปเต็มเพดาน) ระยะแชร์ EXP ทั้งแมพ เพื่อน ในปาร์ตี้ แชร์ได้ทั่วห้อง · คน นอกปาร์ตี้ ต้องอยู่ใกล้ศพ ≤ 260px ขนาดปาร์ตี้ 2–5 คน ต่ำกว่า 2 คนปาร์ตี้ยุบเอง · หัวปาร์ตี้เชิญ/เตะ/โอนหัวได้ เกิดอะไรขึ้นเมื่อมอนสเตอร์ตาย 1 ตัว 💀 มอนสเตอร์ถูกฆ่า คำนวณ EXP พื้นฐานของคิลนี้ (× ตัวคูณ elite/nemesis ถ้ามี) 🗡️ คนที่ฆ่า → ได้ EXP เต็ม 100% ทอง + ของตกทั้งหมดเป็นของคนคิลคนเดียว 🤝 เพื่อนร่วมปาร์ตี้ทุกคน → ได้เพิ่มคนละ 50% แชร์ได้แม้อยู่คนละมุมแมพ · ไม่ไปลด EXP ของคนคิล ✨ ทุกคนคูณโบนัสรวมกลุ่ม +5%…+15% ยิ่งอยู่ด้วยกันหลายคน ยิ่งคูณเยอะ (ทั้งของคนคิลและของเพื่อน) 3 ชั้นที่ทำให้ปาร์ตี้ได้ EXP คุ้มกว่า 1 · แชร์คิลข้ามแมพ ½ ต่อคิล ทุกครั้งที่เพื่อนในทีมฆ่ามอนสเตอร์ เราได้ครึ่งหนึ่งของ EXP คิลนั้น โดยไม่ต้องอยู่ใกล้ — ต่างจากคนนอกปาร์ตี้ที่ต้องยืนใกล้ศพ ≤ 260px ถึงจะได้แชร์ 2 · โบนัสรวมกลุ่ม +5% → +15% ถ้าสมาชิกอยู่ในแมพเดียวกัน จะได้ตัวคูณ EXP เพิ่ม +5% ต่อคนที่เกินคนแรก (2 คน = +5%, 3 คน = +10%, 4–5 คน = +15% เต็มเพดาน) คูณกับ ทุก แหล่ง EXP 3 · เพซตามเลเวลตัวเอง ของใครของมัน ในแมพเริ่มต้น (Greenfield) EXP พื้นฐานคิดจาก เลเวลของผู้รับแต่ละคน เพื่อนเลเวลต่ำจึงยังไต่เลเวลด้วยจังหวะที่ดีของตัวเอง ไม่ถูกฉุดด้วยเลเวลของคนคิล ใครได้แชร์บ้าง สถานะ ได้แชร์ ½ EXP ไหม เงื่อนไข โบนัสรวมกลุ่ม เพื่อนใน ปาร์ตี้ ได้ ✓ อยู่ห้อง/แมพเดียวกัน — ไกลแค่ไหนก็ได้ +5%…+15% ผู้เล่น นอกปาร์ตี้ ได้ ✓ ต้องอยู่ ใกล้ศพ ≤ 260px เท่านั้น ไม่มี ตัวเอง (คนคิล) — ได้ EXP เต็ม 100% อยู่แล้ว + ทอง + ของ +5%…+15% ตัวอย่างคำนวณ — ปาร์ตี้ 3 คนอยู่ด้วยกัน ฆ่ามอนธรรมดา 1 ตัว สมมติ EXP พื้นฐานต่อคิล = 20 · ปาร์ตี้ 3 คน → โบนัสรวมกลุ่ม +10% กับทุกคน 🗡️ คนคิล — EXP เต็ม 20 ↳ × โบนัสรวมกลุ่ม +10% = 22 🤝 เพื่อน A — ครึ่งแชร์ (10) 10 ↳ × +10% = 11 🤝 เพื่อน B — ครึ่งแชร์ (10) 10 ↳ × +10% = 11 รวม EXP ที่ทีมได้จากคิลเดียว 22 + 11 + 11 44 เล่นคนเดียว คิลเดียว 20 EXP รวม ปาร์ตี้ 3 คน คิลเดียว 44 EXP รวมทั้งทีม คิลเดียวกัน แต่ทีมได้ EXP รวม ≈ 2.2 เท่า — และถ้าทั้ง 3 คนต่างช่วยกันฆ่า EXP ที่ไหลเข้าทีมต่อนาทีก็ทบเป็นหลายเท่า 🚀 ลำดับการคูณ EXP (ทุกแหล่ง EXP ผ่านจุดนี้) EXP พื้นฐาน → × Prestige (รีเบิร์ธ) → × World Event (เช่น Double XP) → × โบนัสปาร์ตี้ +สูงสุด15% → × เพิร์กกิลด์ โบนัสปาร์ตี้เป็นตัวคูณ แยกต่างหาก จึงไม่ชนบั๊กกับ Prestige — และซ้อนทับกับทุกโบนัสอื่นได้ ข้อควรรู้ แชร์เฉพาะ EXP — ทอง เศษวัสดุ และไอเทมที่ตก เป็นของ "คนคิล" คนเดียว (ของตกเป็นของบนพื้น ใครเดินไปเก็บก็ได้ตามปกติ) เพื่อนต้องยังไม่ตาย — คนที่เลือด ≤ 0 (นอนรอฟื้น) จะไม่ได้รับแชร์ในจังหวะนั้น มอน Elite/Wave คูณ EXP ×3 ตั้งแต่ต้นทาง ทั้งของคนคิลและครึ่งแชร์ของเพื่อน → ฟาร์มฝูงอีลิทเป็นทีมคุ้มมาก โบนัส +15% นับเฉพาะสมาชิกจริงที่อยู่ในแมพเดียวกัน (บอทไม่นับ) — เต็มเพดานที่ 4 คนขึ้นไป ปาร์ตี้เวอร์ชันนี้เป็นแบบ ต่อห้อง/ต่อแมพ ถ้าใครเดินทางข้ามแมพ (Stargate) จะหลุดออกจากปาร์ตี้ xGame · เอกสารอธิบายกลไกแบ่ง EXP ปาร์ตี้ (Phase 1.1) — อ้างอิงจากโค้ดจริง server/match/combat.go + party.go
บทความนี้เป็นอย่างไร?
ความคิดเห็น (0)
ยังไม่มีความคิดเห็น — มาเป็นคนแรกกันเถอะ!