⚒️ อัปเกรดอาวุธ xGame — ตีบวก & ฝังเพชร
คู่มืออัปเกรดอาวุธ xGame ครบทั้งระบบตีบวก +N พร้อมอัตราสำเร็จ/ค่าใช้จ่าย และการฝังเพชร 3 สาย โจมตี/คริติคอล/สกิล
📑 สารบัญ
การอัปเกรดอาวุธใน xGame มีสองระบบหลักที่ทำงานควบคู่กัน ได้แก่ ระบบ ตีบวก (Temper +N) ที่เพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานของอาวุธ และระบบ ฝังเพชร (Socket) ที่ใช้ปรับแต่งค่าสเตตัสเฉพาะทางผ่านช่องฝังเพชรบนตัวอาวุธ บทความนี้รวบรวมอัตราสำเร็จ ค่าใช้จ่าย และรายละเอียดของทั้งสองระบบไว้ครบ
ระบบตีบวก (Temper +N)
อาวุธสามารถตีบวกได้ตั้งแต่ +0 ไปจนถึง +15 (ระดับ Apex สูงสุด) โดยระดับต้น ๆ (+0 ถึง +3) มีโอกาสสำเร็จ 100% และใช้ค่าใช้จ่ายต่ำ เมื่อเลย +3 ไปแล้วอัตราสำเร็จจะลดลงระดับละ 10% และหากตีบวกล้มเหลวจะสูญเสียวัสดุที่ใช้ไป
ตารางอัตราสำเร็จและค่าใช้จ่าย
| ช่วงระดับ | อัตราสำเร็จ | วัสดุ (ต่อครั้ง) | ทอง (Tier 1) |
|---|---|---|---|
| +0 → +2 | 100% | ไม่ต้องใช้ | 40–144 |
| +3 → +5 | 90, 80, 70% | Stone Core ×2 | 274–990 |
| +6 → +8 | 60, 50, 40% | Stone Core ×4 + Shadow Essence ×2 | ~1.9k–6.9k |
| +9 → +11 | 30, 20, 10% | Stone Core ×6 + Shadow Essence ×4 + Greater Potion ×2 | ~13k–47k |
| +12 → +14 (Apex เท่านั้น) | 10% (พื้นฐาน) | Stone Core ×10 + Shadow Essence ×8 + Astral Core ×2 | หลักแสน–หลักล้าน |
กลไกสำคัญ
- การไล่อัตราสำเร็จ: อัตราสำเร็จลดลง −10% ต่อระดับหลังจาก +3 และค่าทองเพิ่มขึ้นประมาณ ×1.9 ต่อระดับ
- โบนัสพลัง (Super-linear): พลังที่ได้เพิ่มแบบทวีคูณ โดยประมาณ +18% ที่ +3, +43% ที่ +6, +110% ที่ +12 และ +154% ที่ +15 (คิดจากพลังโจมตีพื้นฐานของอาวุธ)
- จุด Soft Cap: +3 (Tier 1), +6 (Tier 2), +9 (Tier 3), +15 (Tier 4 Apex)
- บทลงโทษเมื่อล้มเหลว: ในช่วง +7 ถึง +11 หากล้มเหลวอาวุธอาจถูกลดระดับลง แต่สามารถใช้ไอเทมป้องกัน (Ward) เพื่อป้องกันการลดระดับได้
- ระบบการันตี (Pity): มีมาตรวัด Artisan's Energy ที่จะสะสมเมื่อล้มเหลวติดต่อกัน เพื่อการันตีความสำเร็จในที่สุด
- ค่าซ่อม: ค่าซ่อมแซมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยตามระดับตีบวก โดยเพิ่มขึ้นราว +45% ที่ระดับ +15
- ค่าใช้จ่ายรวมถึง Apex: ประมาณ 25 ล้านทอง บวกกับวัสดุหายากอย่าง Astral Core และ Shadow Essence
ระบบฝังเพชร (Socket)
อาวุธจะมีช่องฝังเพชรสำหรับปรับแต่งค่าสเตตัส โดยอาวุธระดับสูงจะมีช่องมากกว่า เพชรที่ฝังไปสามารถถอดออกและนำกลับมาใช้ใหม่กับอาวุธอื่นได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย
จำนวนช่องตามระดับอาวุธ
| ระดับอาวุธ | จำนวนช่องฝัง |
|---|---|
| Tier 1–2 | 1 ช่อง |
| Tier 3 | 2 ช่อง |
| Tier 4 (Apex) | 3 ช่อง |
เพชร 3 สาย
xGame มีเพชร 3 ประเภทตรงกับ 3 สายค่าสเตตัส คือ โจมตี / คริติคอล / สกิล
สายโจมตี — ทับทิม (Ruby)
เพิ่มค่าพลังโจมตี (แบบตัวเลขคงที่)
| เกรด | โบนัส |
|---|---|
| Chipped | +5 |
| Standard | +12 |
| Flawless | +24 |
สายคริติคอล — แซฟไฟร์ (Sapphire)
เพิ่มโอกาสออกคริติคอล
| เกรด | โบนัส |
|---|---|
| Chipped | +3% |
| Standard | +7% |
| Flawless | +13% |
สายสกิล — มรกต (Emerald)
เพิ่มความเสียหายจากสกิล (เหมาะกับอาวุธสายเวท/caster)
| เกรด | โบนัส |
|---|---|
| Chipped | +3% |
| Standard | +7% |
| Flawless | +14% |
กลไกสำคัญของการฝังเพชร
- ถอดฟรี: การถอดเพชรออกจะคืนเพชรกลับเข้าคลังโดยไม่มีค่าใช้จ่าย
- หลอมเพชร: นำเพชรเกรดเดียวกัน 3 เม็ดมาหลอมรวมเป็นเพชรเกรดสูงขึ้น 1 เม็ด
- ค่าฝังเพชร: คิดจากสูตร "30 × tier² × ลำดับช่อง" (ทอง) เช่น อาวุธ Apex Tier 4 ที่ฝังครบทั้ง 3 ช่อง รวมเป็น 2,880 ทอง
- การผูกมัด: เพชรที่ฝังแล้วจะผูกกับอาวุธเม็ดนั้น และไม่สามารถเทรดอาวุธที่มีเพชรหรือค่าตีบวกอยู่ได้
คำแนะนำการเล่น
- ตีบวกอาวุธทุกชิ้นให้ถึง +3 ก่อน เพราะช่วงนี้สำเร็จ 100% และคุ้มค่า
- เริ่มใช้ไอเทมป้องกัน (Enhancement Ward) ตั้งแต่ +7 ขึ้นไปเพื่อกันการลดระดับ
- ฟาร์มดันเจียนเพื่อเก็บวัสดุตีบวกและเพชรอย่างสม่ำเสมอ
ความคิดเห็น (0)
ยังไม่มีความคิดเห็น — มาเป็นคนแรกกันเถอะ!