บทที่ 1 จาก 8 · 20 นาที · ดูฟรี

ทำความรู้จักวงกลมหนึ่งหน่วย

ยินดีต้อนรับสู่คอร์ส "ฟังก์ชันตรีโกณมิติ" หากคุณเคยเปิดตำราแล้วเจอสูตรยากๆ จนปวดหัว วันนี้เราจะเปลี่ยนมุมมองนั้นกัน ตรีโกณมิติไม่ใช่แค่สูตรที่ต้องท่องจำ แต่มันคือเรื่องราวของความสัมพันธ์ระหว่างมุมและระยะทางที่ซ่อนอยู่บนรูปทรงที่สมบูรณ์ที่สุด นั่นคือ "วงกลม" ในบทเรียนแรกนี้ เราจะปูพื้นฐานด้วยการทำความเข้าใจระบบพิกัด และไขความลับของวงกลมหนึ่งหน่วย ซึ่งจะเป็นกุญแจสำคัญที่ทำให้คุณเข้าใจฟังก์ชันตรีโกณมิติได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องท่องจำสูตรเลย


ระบบพิกัดคาร์ทีเซียน: แผนที่ของโลกคณิตศาสตร์

ก่อนที่เราจะวาดวงกลม เราต้องมีพื้นที่สำหรับวาดเสียก่อน พื้นที่นั้นคือ "ระบบพิกัดคาร์ทีเซียน" (Cartesian Coordinate System) ลองนึกถึงแผนที่หรือกระดานหมากฮอสที่มีเส้นแกนตัดกันสองเส้นไขว้กัน

  • แกน X (แกนนอน): เส้นแนวนอนที่ทอดยาวจากซ้ายไปขวา ค่าที่อยู่ทางขวาของจุดกำเนิดจะเป็นบวก และทางซ้ายจะเป็นลบ
  • แกน Y (แกนตั้ง): เส้นแนวตั้งที่ทอดยาวจากล่างขึ้นบน ค่าที่อยู่เหนือจุดกำเนิดจะเป็นบวก และด้านล่างจะเป็นลบ
  • จุดกำเนิด (Origin): จุดที่แกน X และแกน Y ตัดกันพอดี มีพิกัด (0, 0)

การที่แกนทั้งสองตัดกัน ทำให้เกิดพื้นที่แบ่งออกเป็น 4 ส่วน เราเรียกว่า "จตุภาค" (Quadrants) ซึ่งมีความสำคัญมากในตรีโกณมิติ เพราะมันจะบอกเราว่าค่าต่างๆ ในฟังก์ชันจะเป็นบวกหรือลบ

  1. จตุภาคที่ 1 (Quadrant I): ด้านขวาบน (ค่า X บวก, ค่า Y บวก)
  2. จตุภาคที่ 2 (Quadrant II): ด้านซ้ายบน (ค่า X ลบ, ค่า Y บวก)
  3. จตุภาคที่ 3 (Quadrant III): ด้านซ้ายล่าง (ค่า X ลบ, ค่า Y ลบ)
  4. จตุภาคที่ 4 (Quadrant IV): ด้านขวาล่าง (ค่า X บวก, ค่า Y ลบ)

วงกลมหนึ่งหน่วย (Unit Circle)

ตอนนี้เรามีแผนที่แล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการสร้างวงกลมที่จะเป็นหัวใจของเรา นั่นคือ "วงกลมหนึ่งหน่วย" (Unit Circle)

วงกลมหนึ่งหน่วย คือวงกลมที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด (0, 0) และมีรัศมีความยาวเท่ากับ 1 หน่วยพอดี

ทำไมต้องเป็น 1 หน่วย? การกำหนดรัศมีให้เป็น 1 ทำให้การคำนวณเป็นเรื่องง่ายและสะอาดตา เพราะเมื่อเรานำความยาวรัศมีไปหาร ค่า 1 หารด้วย 1 ก็ยังคงเป็น 1 อยู่ดี สิ่งนี้เองที่ทำให้วงกลมหนึ่งหน่วยเป็นตัวแทนที่สมบูรณ์แบบในการอธิบายอัตราส่วนตรีโกณมิติ

สมการของวงกลมหนึ่งหน่วยคือ x2+y2=1x^2 + y^2 = 1 หมายความว่า จุดใดๆ ที่อยู่บนเส้นรอบวงของวงกลมนี้ ถ้าเราเอาพิกัด X ยกกำลังสอง บวกกับพิกัด Y ยกกำลังสอง จะต้องได้ค่าเท่ากับ 1 เสมอ

การกำหนดทิศทางและการวัดมุม

บนวงกลมหนึ่งหน่วย เราจะใช้แกน X ด้านขวา (จากจุดกำเนิดไปทางขวา) เป็นจุดเริ่มต้นในการวัดมุม ซึ่งเราเรียกตำแหน่งนี้ว่า มุม 0 องศา

ทิศทางการวัดมุม

  • ทิศทางบวก (Counterclockwise): การหมุนจากแกน X ไปทางด้านบน (ทวนเข็มนาฬิกา) จะเป็นมุมบวก เช่น 90 องศา, 180 องศา
  • ทิศทางลบ (Clockwise): การหมุนจากแกน X ไปทางด้านล่าง (ตามเข็มนาฬิกา) จะเป็นมุมลบ เช่น -90 องศา, -180 องศา

หน่วยวัดมุม: องศา (Degrees) และ เรเดียน (Radians)

ในชีวิตประจำวันเราคุ้นเคยกับองศา (เช่น 360 องศา คือ 1 รอบ) แต่ในโลกของคณิตศาสตร์ขั้นสูงและการเขียนโปรแกรม เรามักจะใช้หน่วย "เรเดียน" (Radians)

  • 1 รอบเต็ม = 360 องศา = 2π2\pi เรเดียน
  • ดังนั้น 180 องศา = π\pi เรเดียน
  • 90 องศา = π/2\pi/2 เรเดียน

การเข้าใจทั้งสองหน่วยนี้จะทำให้คุณสามารถอ่านค่าจากเครื่องคิดเลขหรือเขียนโปรแกรมได้อย่างถูกต้อง

พิกัด (x, y) บนวงกลมหนึ่งหน่วย

สิ่งที่วิเศษที่สุดของวงกลมหนึ่งหน่วยคือ ถ้าเราลากเส้นจากจุดกำเนิดไปยังจุดใดๆ บนเส้นรอบวง จุดนั้นจะมีพิกัด (x, y) ซึ่งค่า x และ y นี้แหละ ที่จะกลายเป็นค่าของฟังก์ชันตรีโกณมิติในบทถัดไป

ลองมาดูตัวอย่างพิกัดในมุมที่คุ้นเคยกัน:

  • มุม 0 องศา: จุดอยู่บนแกน X ด้านขวา พิกัดคือ (1, 0)
  • มุม 90 องศา (π/2\pi/2): จุดอยู่บนแกน Y ด้านบน พิกัดคือ (0, 1)
  • มุม 180 องศา (π\pi): จุดอยู่บนแกน X ด้านซ้าย พิกัดคือ (-1, 0)
  • มุม 270 องศา (3π/23\pi/2): จุดอยู่บนแกน Y ด้านล่าง พิกัดคือ (0, -1)

ตัวอย่างการคำนวณด้วยโปรแกรม (Python)

ถ้าเราต้องการหาพิกัด (x, y) ของมุม 45 องศาบนวงกลมหนึ่งหน่วย เราสามารถใช้โค้ด Python เพื่อจำลองการคำนวณได้ (ในบทหลังเราจะเรียนว่าค่าเหล่านี้คือ cos และ sin)

import math

angle_degrees = 45
angle_radians = math.radians(angle_degrees) # แปลงองศาเป็นเรเดียน

# คำนวณพิกัด x และ y (ซึ่งก็คือ cos และ sin ตามลำดับ)
x = math.cos(angle_radians)
y = math.sin(angle_radians)

print(f"พิกัดของมุม {angle_degrees} องศา คือ ({x:.4f}, {y:.4f})")
# ผลลัพธ์: พิกัดของมุม 45 องศา คือ (0.7071, 0.7071)

จากโค้ดจะเห็นว่า พิกัดของมุม 45 องศา จะมีค่า x และ y เท่ากัน ซึ่งสัมพันธ์กับรูปร่างของสามเหลี่ยมที่เกิดขึ้นในจตุภาคที่ 1 นั่นเอง


สรุปท้ายบท

ในบทนี้ เราได้เรียนรู้พื้นฐานสำคัญที่จะเป็นรากฐานของตรีโกณมิติทั้งหมด ได้แก่:

  1. ระบบพิกัดคาร์ทีเซียน: แกน X และ Y ที่แบ่งระนาบออกเป็น 4 จตุภาค
  2. วงกลมหนึ่งหน่วย: วงกลมที่มีศูนย์กลางที่จุด (0,0) และมีรัศมีเท่ากับ 1
  3. การวัดมุม: ทิศทางบวก (ทวนเข็มนาฬิกา) และลบ (ตามเข็มนาฬิกา) รวมถึงหน่วยองศาและเรเดียน
  4. พิกัดบนวงกลม: จุดต่างๆ บนวงกลมมีพิกัด (x, y) ที่สัมพันธ์กับมุมที่เกิดขึ้น

พบกันในบทถัดไป

ตอนนี้คุณอาจจะสงสัยว่า แล้วพิกัด (x, y) เหล่านี้ มันเกี่ยวข้องกับคำว่า ไซน์ (sin) โคไซน์ (cos) และ แทนเจนต์ (tan) ยังไง? ในบทเรียนถัดไป เราจะไขความลับนี้ และพาคุณไปรู้จักกับฟังก์ชันตรีโกณมิติทั้ง 6 ตัว ที่แท้จริงแล้วมาจากวงกลมหนึ่งหน่วยที่เราเพิ่งเรียนรู้กันไป ติดตามต่อได้เลย!

พบข้อมูลที่ไม่ถูกต้องหรือคลาดเคลื่อน?เข้าสู่ระบบเพื่อทักท้วง