เทคโนโลยีสร้างเกม 3D แผนที่โลกจริง: ดึง Terrain Heightfield มาทำโลกเปิดในเกมของคุณ
เคยนึกอยากทำเกมให้ผู้เล่นปีนเขาเอเวอเรสต์ หรือเดินสำรวจย่านบ้านของคุณในโลก 3D ไหม? บทความนี้จะพาคุณดึงข้อมูล Terrain Heightfield มาสร้าง Open World แบบจับต้องได้
อ่านต่อ →
เทคโนโลยีไขความลับไฟล์ 3D มิติ: ความแตกต่างของ FBX, OBJ, STL และ GLB สำหรับมือใหม่
สร้างโมเดล 3D เสร็จแล้วเจอปัญหาเลือกนามสกุลไฟล์ไม่ถูก? บทความนี้จะพาคุณทำความรู้จักไฟล์ FBX, OBJ, STL และ GLB แบบเจาะลึก เพื่อให้เลือกใช้งานได้ถูกต้องตั้งแต่ครั้งแรก
อ่านต่อ →
Blenderถอดรหัสรันไทม์ของ Blender: หัวใจสถาปัตยกรรมที่ขับเคลื่อนโลก 3D
คุณเคยสงสัยไหมว่า Blender ใช้เทคโนโลยีอะไรในการทำงาน? ไปทำความรู้จักกับรันไทม์และสถาปัตยกรรมพื้นฐานที่ทำให้ซอฟต์แวร์ฟรีตัวนี้แข่งกับโปรแกรมราคาแพงได้
อ่านต่อ →